撰文/星星 圖片/星星
大家好,我是星星,一名活動主持人。

每年一到年底到農曆年前,幾乎就是我們這行最忙碌的時候,尾牙主持一場接一場,行程常常滿到連吃飯都變成趕時間的事。這幾天我也正在電玩展的現場工作,剛好是在一個三國相關的古裝攤位主持,穿梭在舞台、玩家、工作人員之間,氣氛熱鬧又緊湊。說實話,站在台上主持一整天,其實體力消耗很大,但我自己很享受那種被現場能量包圍的感覺。


也因為工作節奏快,我平常在選擇娛樂或遊戲時,反而會特別在意能不能放鬆、會不會有壓力。去年 11 月底,我趁著工作稍微告一段落,安排了一趟芬蘭之旅,看極光、走進聖誕老人村。那是一趟讓人完全慢下來的旅行,白雪、森林、極光在夜空中緩慢流動,時間好像被拉得很長。那時候我突然意識到,原來不論是旅行還是遊戲,我現在最需要的,其實都是一種不用急著追趕的節奏。


也是在這樣的狀態下,我開始接觸《劍歌行》。一開始純粹是被仙俠題材吸引,盤古、龍神、三界大戰,這種故事背景本來就很有畫面感。但實際玩進去之後,我發現它並不是那種只要無腦點任務、追數值的遊戲,而是會讓你慢慢融入世界觀。從人間到仙神,再到妖魔暗中窺視龍脈的危機,那種表面平靜、暗地動盪的氛圍,反而讓我覺得很像現實世界,只是換成了仙俠的形式。

對我來說,《劍歌行》最貼近我生活狀態的一點,就是它對忙碌玩家的友善度。身為主持人,我不可能每天長時間盯著手機或電腦,但遊戲裡的御靈系統,尤其是仙鶴御靈,真的讓我很有感。可以離線掛機練等這件事,對我來說不是偷懶,而是一種被理解。就像我在主持尾牙、跑電玩展的同時,角色仍然在穩定修行,那種安心感其實很難得。

裝備、仙術與御靈的收集,也讓我在零碎時間裡能感受到成就感。可能是一場活動結束後,在後台短短十分鐘整理妝髮的空檔,就能完成一些進度,而不是被迫一定要打到什麼程度才下線。這點對行程不固定的人來說,非常重要。

多人副本與競技玩法,則是我比較偏向有空才投入的部分。當我有比較完整的時間,就會找道友一起挑戰副本,氣氛會跟現場主持活動有點像,需要配合、溝通,也會有臨場反應的成分。那種一起擊敗 BOSS 的瞬間,其實跟舞台上完成一場漂亮的活動很相似,都會讓人有一種這段時間很值得的感覺。

如果要我用一句話形容《劍歌行》,我會說它是一款適合在忙碌生活裡,慢慢修行的仙俠遊戲。不需要時時刻刻在線,不會因為一天沒玩就被世界拋下,而是讓你用自己的步調,去體驗一個完整的仙俠世界。對剛從芬蘭極光回來、又立刻投入尾牙與電玩展主持工作的我來說,這樣的遊戲節奏,剛剛好。

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《劍歌行》遊戲以純正仙俠世界觀為核心,玩家將踏上修仙問道之路,在境界突破中迎接新的挑戰與變化,蒐集神裝、仙術與御靈,逐步成長為能左右戰局的強者。面對四方劫難,或與道友並肩闖蕩多人副本,或在競技之中一較高下,如何阻魔心、平四海、再護世間安寧,皆由你親自抉擇。