一、怎樣選擇上陣武將
職業搭配:
一個完整的陣容一般可由防武將、攻武將、輔助武將這三個部分組成,防武將以防禦見長,攻武將以攻擊見長,輔助武將以輔助性見長。
兵種克制:
武將同時也分為騎兵、步兵、弓兵,不同的兵種之間也有克制關係,弓兵克制騎兵,步兵克制弓兵,騎兵克制步兵,升級兵營可以提升兵種間的克制傷害。
軍師技能:
上陣同陣營的武將達到規定時,就可以啟動軍師技能,啟動不同的軍師技能,對戰鬥可能就起到反敗為贏的作用。
二、如何給武將升星
升星的好處:
武將升星除了可以獲得大量的屬性加成外,同時也是提升技能等級和啟動技能個數的唯一途徑。
如何升星:
在武將的升星介面就可以直接升星,升星達到一定星數時,就需要前往【修煉堂】進行修煉,提升武將的品質才可以繼續升星
三、如何快速提升主公等級
1.通關更多戰役副本,掛機收益更好
2.挑戰更高等級的叛軍
3.掃蕩可以快速獲得主公經驗
四、戰鬥是如何進行
1.戰鬥出手順序為進攻方1號位、防守方1號位、進攻方2號位、防守方2號位......以此類推直到戰鬥結束
2.武將每次普通攻擊恢復2點怒氣,集滿4點怒氣釋放技能
五、武將屬性是如何影響戰鬥
兵力:武將出征可統禦的兵力上限,戰鬥中武將攜帶兵力為0時退場
攻擊:影響武將對敵方的傷害
防禦:受到傷害時,能減少一定比例的傷害
命中:提高武將對敵的命中概率
閃避:降低敵方武將對自己的命中概率
暴擊:提高武將對敵的暴擊概率
抗暴:降低敵方武將對自己的暴擊概率
兵力加成:以武將基礎兵力值為基數,百分比提高武將兵力
攻擊加成:以武將基礎攻擊值為基數,百分比提高武將攻擊
防禦加成:以武將基礎防禦值為基數,百分比提高武將防禦
命中加成:以武將基礎命中值為基數,百分比提高武將命中
閃避加成:以武將基礎閃避值為基數,百分比提高武將閃避
暴擊加成:以武將基礎暴擊值為基數,百分比提高武將暴擊
抗暴加成:以武將基礎抗暴值為基數,百分比提高武將抗暴
暴傷加成:提高武將暴擊時的暴擊傷害
暴傷減免:降低敵方武將暴擊時的暴擊傷害
傷害加成:提高武將對敵的傷害
傷害減免:降低敵方武將對自己的傷害
普攻加成:提高武將普攻對敵的傷害
普攻減免:降低敵方武將普攻對自己的傷害
技能加成:提高武將技能對敵的傷害
技能減免:降低敵方武將技能對自己的傷害
治療加成:提高武將治療技能的效果
受療加成:提高武將受到治療時的效果
六、連擊和追擊有什麼區別
連擊:武將觸發連擊後,會對敵方再發動一次普通攻擊,但是不增加怒氣
追擊:武將觸發追擊,會對武將當前怒氣進行判定。若怒氣小於4點,則再發動一次普通攻擊,不增加怒氣;若怒氣大於4點,則發動一次技能攻擊、連擊、追擊選擇的傷害目標會按照武將自身的普攻或技能目標邏輯重新選定
七、龍魂技能能否疊加
1.龍魂與龍魂之間的技能效果不疊加
2.若無特殊說明,龍魂技能可與武將技能、神兵技能、神獸技能、神裝技能效果疊加
八、什麼是光環效果?能否疊加?
光環效果:戰鬥開始即觸發,一直持續到戰鬥結束的效果,相同的光環效果不能疊加。
九、兵力護盾效果可以疊加嗎?
龍魂的兵力護盾可與武將技能、神兵技能、神獸技能、神裝技能的兵力護盾疊加,但是在受到1次連續攻擊時,只會受到一個護盾效果的影響,只有受到下次連續攻擊時才會消耗另一個護盾
十、主城的擊飛是怎樣判定
當玩家的城防值降為0時,有概率被擊飛,即隨機遷移到玩家當前所有可移動的區域,但也有一定概率留在原地